Шымкент  ›  Karimov Group  ›  Витрина  › Курсы по 3d MAX

Курсы по 3d MAX

Цену уточняйте
Заказать
ЗА ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
• Работать в 3D MAX. За 18 уроков воплотите в реальность то, что уже давно хотели!
• Разрабатывать свой проект интерьера в трехмерном пространстве. Начните с этой работы свое портфолио!
• Работать с любым светом!
ПРОГРАММА КУРСА:
Общая продолжительность курса: 48 академических часов.
• ЗАНЯТИЕ №1
ДИЗАЙНА ИНТЕРЬЕРА И НАСТРОЙКИ 3D MAX
Тема дизайна интерьера. В чем специфические особенности трехмерной графики и как создаются изображения? Где применяется трехмерная графика. Как создается трехмерное изображение? изучаем алгоритм работы. Начинаем изучать программу 3D MAX, знакомимся с ее интерфейсом и некоторыми основными настройками. Как отрегулировать интерфейс так, чтобы создать условия для удобной работы?
• ЗАНЯТИЕ №2
ОБЪЕКТЫ В ДИЗАЙНЕ ИНТЕРЬЕРА
Классификация объектов. Как создаются простые объекты и как их можно трансформировать? Основные принципы работы с объектами: копировать, переместить, повернуть, изменить масштаб. Как выделять объекты? Учимся привязывать и группировать объекты. Слои. Дублирование. Четверное меню.
• ЗАНЯТИЕ №3
ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ И ГРУПП ОБЪЕКТОВ
Этапы проработки группы объектов. Какими способами можно управлять отображением объекта в окнах? Работаем над преобразованием объектов.
• ЗАНЯТИЕ №4
СОЗДАНИЕ COMPOUND ОБЪЕКТОВ
Расширяем базу объектов: создание растительности, ограждений, лестниц. Foliage, Railing, Stairs. Какие существуют разновидности лестниц? Изучаем по элементам и параметрам. Как разные объекты применимы в дизайне интерьера?
• ЗАНЯТИЕ №5
МОДИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ И МОДЕЛИРОВАНИЕ
Какие существуют виды модификаторов и каково их назначение? Изучаем свойства командной панели Modify. Какими командами нужно пользоваться, чтобы управлять модификаторами и как поменять порядок их следования? Учимся модификации на уровне подобъекта. Редактура сеток, кривых и разных поверхностей. Редактируем сплайны. Моделируем объекты.
• ЗАНЯТИЕ №6
ТРЕХМЕРНЫЕ МОДИФИКАТОРЫ
Что такое трехмерные модификаторы? Разбираемся с основными трехмерными модификаторами: Lathe, Bevel, Bevel Profile. Редактирование при помощи модификаторов. Работаем над сложными объектами, применяя Lofting, Surface, Gross section. Учимся применять на практике пройденное.
• ЗАНЯТИЕ №7
ПОСТРОЕНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ СЦЕН
Специфика NURBS-поверхности. Как редактировать ее форму? Сведение элементов геометрический модели сцен. Создаем трехмерную сцену, настраиваем сетку координат и работаем с трехмерным пространством в 3D MAX. Создаем и редактируем трехмерные сцены.
• ЗАНЯТИЕ №8
РИСОВАНИЕ КРИВЫХ
Учимся рисовать кривые. По каким принципам создается форма? Применяем несколько новых приемов рисования. Редактируем формы на простейшем уровне. Учимся вращать профиль и создавать тела вращения. На элементарном уровне редактируем форму тел вращения. Создаем тело выдавливания, применяя определенные модификаторы.
• ЗАНЯТИЕ №9
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СОСТАВНЫХ ОБЪЕКТОВ
Изучаем составные объекты. Где их используют и для чего? Какие существуют типы. Метод лофтинга. Каковы особенности этого метода для NURBS-поверхности? Деформация объекта, который был создан лофтингом. Булевский объект, создание. Работа над системой частиц.
• ЗАНЯТИЕ №10
МАТЕРИАЛЫ В 3D MAX
Типы материалов в 3D MAX, пробуем отредактировать их. Какими инструментами нужно пользоваться? Карты текстуры. Создание материала и применение для объекта. Настраиваем стандартные материалы. Создаем многокомпонентные материалы. Создаем отражения и преломления в материале. Работаем с V-RAY.
• ЗАНЯТИЕ №11
СОЗДАНИЕ ДИЗАЙНА ИНТЕРЬЕРА С НУЛЯ
Составляем планирование. Потолок и стены. Двери и окна. Различные способы работы над созданием этих объектов. Какие материалы нужно использовать для полов, стен, потолков. Работа с освещением, видом из окон. Работаем с готовыми объектами. Камеры и фото.
• ЗАНЯТИЕ №12
РАБОТА СО СВЕТОМ
Использование света и тени при создании дизайна интерьеров. Какие есть источники освещения в программе 3D MAX? Как проработать свет? Изучение группы источников дневного освещения. Учимся моделировать солнечный свет. Как настроить тень? Как управлять осветителями сцены? Как управлять экспозицией? Имитируем и регулируем конечную глубину резкости изображений. Изучаем работу с панелью Radiosity.
• ЗАНЯТИЕ №13
КАРТЫ ТЕКСТУР И МАТЕРИАЛОВ
Изучаем карты текстур, для чего они нужны и каковы свойства материалов. Какие существуют типы? Как отменить неверное действие и какие параметры есть у текстур? Учимся создавать сложные текстуры, комбинируя текстурную карту. Применяем несколько модификаторов для одного объекта. Создаем и применяем многокомпонентные материалы. Использование материала Radiosity Override.
• ЗАНЯТИЕ №14
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЦЕНЫ ВНЕШНЕЙ СРЕДЫ
Какие существуют инструменты для управления визуализацией? Изучение меню Rendering. Настраиваем и применяем параметры визуализации. Просматриваем изображения. Имитируем внешнюю среду. Настраиваем цвет для фона. Создаем оптические эффекты. Настраиваем параметры фильтров.
• ЗАНЯТИЕ №15
АНИМАЦИЯ ОБЪЕКТОВ
Начинаем изучение основ анимации, создаем анимационные сцены, то есть предметы. Учимся управлять анимацией. Создаем базовую анимацию, используя метод ключей в режиме автоматической работы. Что такое принудительная анимация? Разработка и просмотр эскизов для анимации. Визуализируем анимацию. Редактура и управление.
• ЗАНЯТИЕ №16
КОНТРОЛЛЕРЫ И ЗАВЕРШЕНИЕ СОБСТВЕННОГО ПРОЕКТА
Контроллеры. Меняем и назначаем контроллеры для анимации. Какие есть варианты? Включаем режим отображения контроллеров, которые работают на данный момент. Работа над анимацией группы объектов, которые между собой связаны прямой кинематикой. Метод обратной кинематики. Добавляем звуки.
• ЗАНЯТИЕ №17
СЪЕМОЧНЫЕ КАМЕРЫ
Камеры. Создание камер, съемочные камеры. Как отрегулировать глубину и резкость? Как управлять камерой, а также снять панораму, наезд и облет? Визуализируем сцену без настройки. Какие есть инструменты для управления визуализацией? Настраиваем параметры текстуры и фона сцены. Фон на сцене. Изучаем эффекты окружающей среды.
• ЗАНЯТИЕ №18
ЗАВЕРШЕНИЕ ПРОЕКТА
В чем состоит работа дизайнера интерьера? Прайс-лист оплаты дизайнеров разных квалификаций. Анализируем рынок, формируем личные портфолио. Завершаем проекты и защищаем их.